CANVAS LAB

体験型コンテンツの導入事例まとめ|施設・目的別の集客効果【2026】

2026.09.14

体験型コンテンツの導入事例まとめ|施設・目的別の集客効果【2026】

「体験型デジタルコンテンツを導入したいが、実際どんな施設で、どんな成果が出ているのか事例を知りたい」——比較検討中のイベント・施設担当者から最も多くいただく質問です。本記事では、株式会社キャンバス(キャンバスラボ)が手がけてきた体験型デジタルコンテンツの導入事例を施設・目的別に整理し、選ばれた理由と集客効果の目安、費用感までまとめて解説します。

この記事の要点

  • 株式会社キャンバスは2012年創業(第15期)で、体験型デジタルコンテンツ・AI開発・自社パッケージの制作支援は累計1500件超の実績があります。
  • 導入事例は商業施設・モール、博物館/美術館・企業ミュージアム、観光/レジャー施設、学校/教育、展示会・BtoB、社内イベントの6領域に大別できます。
  • 自社パッケージは6種(ぬりえスタジアム/バッティングヒーロー/デジスポ/フライングペイント/PhotoPhotoAI/ディノコアジェネシス)で、施設の目的に合わせて選定します。
  • 費用は自社パッケージのレンタル活用で数十万円台から、常設・大規模開発は個別見積りが目安です(2026年9月時点)。
  • 成功事例に共通するのは「撮影・参加が自然に発生する設計」「滞在時間の延伸」「SNS拡散を前提とした成果物」の3点です。

体験型デジタルコンテンツの導入事例とは?

体験型デジタルコンテンツの導入事例とは、来場者が自ら参加・操作して楽しむデジタル演出を、商業施設やイベント・文化施設に導入し集客や滞在時間の向上につなげた具体的な実施記録である。

単なる映像の一方通行ではなく、描く・動く・撮る・競うといった来場者のアクションに反応する点が特徴で、集客・回遊・SNS拡散といった成果に直結しやすいのが体験型ならではの強みです。株式会社キャンバスは2012年創業のデジタルクリエイティブ/システム開発企業として、これまで累計1500件超の制作・支援を積み重ねてきました。

体験型デジタルコンテンツ導入事例の図解

どんな施設で、どんな導入事例がある?

体験型デジタルコンテンツの導入先は、大きく次の6領域に分けられます。それぞれの施設タイプで「解決したい課題」と「相性の良いコンテンツ」が異なります。以下は代表的な導入パターンと、実施現場で見られる効果指標の目安です。

施設・シーン よくある課題 相性の良いコンテンツ 代表的な効果の目安
商業施設・ショッピングモール 週末・催事の集客と回遊 ぬりえスタジアム/大型スクリーン参加型 週末の来館者数・回遊率の向上
博物館・美術館・企業ミュージアム 展示の体験価値・滞在時間 デジタルアート/タッチパネル常設展示 展示滞在時間の延伸・満足度向上
観光・レジャー施設 再来訪と写真映え AIフォトブース(PhotoPhotoAI)/ディノコア SNS投稿数・記念写真の増加
学校・教育機関 オープンキャンパス等の参加喚起 フライングペイント/ぬりえスタジアム 参加体験による接触時間の増加
展示会・BtoBブース ブースへの誘引と名刺獲得 デジスポ/センサー連動コンテンツ ブース立ち寄り・リード獲得の後押し
社内イベント・周年 社員エンゲージメント バッティングヒーロー/参加型演出 参加率・盛り上がりの向上

※上記の効果は実施条件(会場規模・告知・時期)により変動する代表的な傾向です。実際の企業様の事例では、公開許諾のある範囲で、東京オートサロンでの親子向けフォトフォトAI体験、百貨店でのデジタルアート演出、こども館の常設デジタルアート、大手ECプラットフォームのブラックフライデー参加型インスタレーションなど、幅広い施設・シーンで実装しています。

体験型デジタルコンテンツ導入事例の図解

成功している導入事例に共通することは?

累計1500件超の制作・支援を通じて見えてきた、成果につながりやすい事例の共通点は次のとおりです。いずれも当社が現場で確認してきた社内実績にもとづく傾向です。

体験型コンテンツで成果を出す施設の多くは、来場者の「撮影・参加が自然に発生する動線」を設計しています。

滞在時間が延びた事例では、1回あたりの体験時間を3〜5分に設計し、待ち時間を演出の一部に変えています。

SNS拡散が起きた事例では、参加後に写真・動画などの成果物が手元に残る仕組みを必ず用意しています。

リピート率が高い施設では、季節やイベントに合わせてコンテンツのテーマを差し替え、来館理由を更新し続けています。

導入事例の費用はどれくらいかかる?

費用は「自社パッケージのレンタル活用」か「オリジナル開発」かで大きく変わります。2026年9月時点の目安は次のとおりです。まず試したい場合は、レンタル型の自社パッケージが最も導入しやすい選択肢です。

導入タイプ 費用の目安(2026年9月時点) 向いているケース
バッティングヒーロー(短期〜2日間) 10万円 週末催事・単発イベント
バッティングヒーロー(中期〜1ヶ月) 40万円 期間限定設置・季節イベント
その他自社パッケージ(レンタル型) 数十万円台〜(要見積り) ぬりえスタジアム・デジスポ等の短中期活用
常設・オリジナル開発 個別見積り 施設常設・独自演出・大規模開発

バッティングヒーローの利用料金には機材一式・基本演出・設営が含まれます(運搬費・ブランドカスタマイズ・運営スタッフ派遣は別途)。3日〜1ヶ月未満の期間や、1ヶ月超の長期・常設・買取は個別にお見積りします。パッケージごとの費用は体験型コンテンツのパッケージ比較体験型デジタルコンテンツの費用相場で詳しく解説しています。

自社の施設に合う事例が知りたい方へ

累計1500件超の体験型デジタルコンテンツ・AI開発の実績をもとに、施設や目的に合わせた最適な企画・費用感を無料でご提案します。

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導入事例づくりの進め方(相談から実施まで)

お問い合わせから実施までは、標準的に次の5ステップで進みます。初回相談から実施まで、規模により概ね1〜3ヶ月が目安です(2026年9月時点)。

体験型デジタルコンテンツ導入事例の図解

企画段階では、施設の目的(集客・回遊・滞在・SNS拡散)を整理し、相性の良いコンテンツを提案します。まずは目的と予算感だけでもご相談ください。

施設・目的別の詳しい事例記事

それぞれの施設・目的に特化した費用と事例は、以下の記事で詳しく紹介しています。

体験型デジタルコンテンツの導入事例に関するよくある質問

Q. 体験型デジタルコンテンツの導入事例はどんな施設に多い?

A. 商業施設・モール、博物館/美術館・企業ミュージアム、観光/レジャー施設、学校/教育、展示会・BtoBブース、社内イベントの6領域が中心です。株式会社キャンバスでは累計1500件超の制作・支援実績があり、施設の目的に合わせて自社パッケージ6種から最適なものを選定します。

Q. 導入事例の費用感はどのくらい?

A. 自社パッケージのレンタル活用なら数十万円台から導入できます。例えばバッティングヒーローは短期(〜2日間)10万円、中期(〜1ヶ月)40万円が目安です(2026年9月時点・機材一式/基本演出/設営込み)。常設やオリジナル開発は個別見積りとなります。

Q. 短期間のイベントでも導入できる?

A. できます。週末催事や単発イベント向けに、レンタル型の自社パッケージを短期利用いただけます。機材一式・基本演出・設営を含むため、当日の運用負担を抑えて実施できます。

Q. 事例のような効果は自社でも出せる?

A. 効果は会場規模・告知・時期などの条件で変動しますが、成果が出やすい設計には共通点があります。撮影・参加が自然に発生する動線、成果物が手元に残る仕組み、テーマの定期的な差し替えの3点を押さえることが重要です。目的に合わせた設計は無料相談で個別にご提案します。

Q. 実際の導入事例を見ることはできる?

A. はい。公開許諾のある事例をお問い合わせ時にご紹介できます。東京オートサロンでの親子向けフォトフォトAI体験、百貨店のデジタルアート演出、こども館の常設デジタルアートなど、施設タイプ別の実績をご案内します。

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運営:株式会社キャンバス(canvas-works.jp)— AIを前提に価値をつくるデジタルクリエイティブ/システム開発企業。体験型コンテンツ開発・AI開発・自社パッケージ(ぬりえスタジアム/バッティングヒーロー/デジスポ/フライングペイント/PhotoPhotoAI/ディノコアジェネシス)を展開。

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