WORKS 制作事例
製造業DX事例|梱包作業をAIで改善し生産性向上・属人化解消を実現【工場向け】
製造業
OVERVIEW
製造業の生産性が劇的改善
梱包作業を“ゲーム化”したAIシステム導入事例
INTRODUCTION
製造現場でこんなお悩みありませんか?
作業スピードが人によってバラバラ
ベテラン頼みで属人化している
単純作業でモチベーションが低い
DXを進めたいが現場が動かない
本事例では、
梱包作業に「AI×ゲーミフィケーション」を導入し、
生産性とモチベーションを同時に改善した実例をご紹介します。
■導入企業概要
業種:黄銅線(BRASS WIRE)製造業
工程:コイル製品の紙巻梱包作業
▼現場で起きていた問題
作業スピードが個人差に依存
作業品質のばらつき
熟練者依存の属人化
単調作業によるモチベーション低下
作業実績が見えない(評価できない)
結果:改善の打ち手が打てない状態
■解決策
AI × ゲーミフィケーションによる現場改善
単なるシステム化ではなく、「現場が自然と改善する仕組み」を設計しました。
■導入した仕組み
① 作業の見える化(リアルタイム記録)
作業開始/終了をワンタッチ入力
作業時間・数量を自動蓄積
② AIスコアリング
作業スピード
作業内容(急ぎ案件など補正)
作業実績
・公平な評価を自動算出
③ランキング表示
個人ランキング表示
日別/月別の成績
即時フィードバック
・ゲーム感覚で改善が進む
④管理ダッシュボード
作業効率の可視化
ボトルネック分析
人員配置の最適化
■導入効果
▼Before / After
項目 Before After
作業スピード 個人差大 全体底上げ
モチベーション 低い 競争意識で向上
属人化 高い 数値管理で解消
改善施策 勘頼り データドリブン
▼最大の成果
・「やらされる作業」→「自発的に改善する現場」へ変化
■なぜ実現できたのか
✔ 現場起点の設計
ただのDXではなく“作業フローに完全フィット”
✔ ゲーミフィケーション設計
人の心理を設計し自然と生産性が上がる仕組み
✔ AI活用
データを蓄積するだけでなく意思決定に使える形に変換
✔ ワンストップ開発
企画〜開発〜運用まで対応
→ スピードと精度を両立
■よくある相談
以下のような企業様から多くご相談いただいています。
・製造ラインの生産性を上げたい
・人によるバラつきをなくしたい
・DXを進めたいが何からやればいいかわからない
・AIを活用したいが現場に落とせない
製造現場のDX、止まっていませんか?
キャンバスでは、「AI」×「現場改善」×「システム開発」を組み合わせ、
・「実際に成果が出るDX」
・「現場が動く仕組み」
を提供しています。
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